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3dmax建模+VR渲染+全景

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课程介绍

第一部分:用案例式教学,学校保证来手把手把手教学模式,必要情况下一对一教学。

1、掌握常用建模命令及方法

2、目标摄像机和自由摄像机的掌握

第二部分:聘用专业设计师公司的资深设计师来教学,保证学生的3D效果图是符合当前市场要求的商业效果。

一、导入CAD平面图

在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。

二、建立三维造型

建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。

我们学校会建一个有学习交流微信群,平时提供大家一起学习室内设计,每天发室内设计效果图制作知识讲解。

在建模阶段应当遵循以下几点原则。

1、外形轮廓准确

建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的较基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

2、分清细节层次

在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

3、建模方法灵活

每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

4、兼顾贴图坐标

贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

三、调配并赋予造型材质

当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力,掌握VR的材质设置面板,常用材质参数

  在室内效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。掌握VR的灯光设计技巧,空间灯光的类型和不同的光源布置方法

  四、深入浅出,全方位快速掌握360全景效果图制作技术,

  五、针对室内设计的实例,侧重提高学员的灯光、材质、渲染及室内建模水平,把室内效果图的表现技术发挥得淋漓尽致。

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